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Texte pour le catalogue général (Textes)

La ville " durable " est celle qui accepte l’Altérité : l’existence de l’Autre, passé et futur et qui lui permet de s’épanouir.
Le passé, nous pouvons le connaître ou le deviner, le futur reste à explorer.
Tout projet de ville doit prendre en compte cette " durabilité ", c’est-à-dire les possibles d’un futur probable.
Prendre en compte les désirs et les conditions d’épanouissement de nos concitoyens dans un monde où la loi du foncier s’impose souvent comme seul critère de développement, est déjà chose ambitieuse et difficile.
Prendre en compte les désirs et les conditions d’épanouissement des inconnus que sont les futurs habitants de nos villes nécessite de trouver les moyens d’exploration des décennies à venir.
Le pavillon propose de montrer une méthode d’exploration : un jeu, son déroulement et ses résultats.

Ce jeu s’est appliqué sur un site à cheval sur Paris et sa banlieue Nord.
Ce site pose, dans ses caractéristiques, les grands problèmes auxquels sont confrontées la plupart des villes d’Europe occidentale : présence de voiries automobiles lourdes créant une frontière physique quasi infranchissable entre la Métropole et sa banlieue, mono-activité du site, absence d’espace de loisirs, d’équipements publics et de zone dense végétale etc..
Tout proche de Paris, le potentiel de développement de ce site est grand.

Ce jeu demandait à trois équipes de cinq architectes et paysagistes de faire un projet dans un délai très court de deux jours, sur le site, directement en maquette, en respectant le programme donné dans un scénario préétabli.

Chacune de ces équipes s’est succédée sur le site, devant prendre en compte le projet de l’équipe précédente, le respecter, le développer, le transformer pour répondre au scénario qui lui était donné. Chacun des trois scénarios décrivait de grands évènements sociaux, des décisions d’aménagement majeures, des modes de vie prospectifs, des populations d’habitants particulières, éléments prospectifs incertains mais probables, caricaturaux afin de provoquer débats et questionnements.
Ces cinq concepteurs, devenus acteurs du jeu pour deux jours, ne se connaissaient pas ou peu. Ils ont dû travailler ensemble, débattre, décider ensemble et produire en maquette un projet d’aménagement répondant aux enjeux du scénario.

L’exposition présente, outre les règles du jeu (c’est-à-dire les scénarios écrits par le commissaire), les maquettes produites en deux jours par les équipes et plusieurs films relatant les débats, le processus de décision et de conception de la ville, mettant en évidence les enjeux, les points de vue et les contradictions de chaque équipe.

Ce jeu, en trois parties (trois actes) et ses résultats (une ville probable en 2089, 25 ans après sa conception) permettent de mettre en évidence la multitude des questions qu’il est nécessaire de se poser avant de projeter la ville.

Il propose de renoncer à la ville " produit fini ", au " projet urbain " définitif, figé dans sa forme. Il met en évidence la nécessité de concevoir la ville comme un organisme vivant, en mutation permanente, en recherche continue d’équilibre, organisme d’intégrations successives de populations, d’activités, de désirs.

Ces utopies concrètes, suscitées par les scénarios, projetées par quinze acteurs, ensemble et successivement ne sont destinées qu’à permettre de faire aujourd’hui, en 2004, un projet d’aménagement " durable ", tout au moins conscient des futurs possibles, permettant à l’Autre, plus tard, d’exister.

L’exposition présente le jeu, ses résultats, les débats et les interrogations, les leçons que l’on peut en tirer.
Elle veut être une contribution à la réflexion sur le projet d’une ville " durable ", et les méthodes de son élaboration.

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